гайд Geomancer Meepo
MEEPO - GEOMANCER
История: Издревне почитаемый германскими языческими племенами, живущими
в темных лесах, Meepo – это злорадный дух земли, он получает
удовольствие, хороня своих врагов заживо посреди скал и накалывая
беспомощные жертвы на свой острый заступ. Геомансер страшен своей
способностью разделятся на несколько копий, каждая из которых не
уступает оригиналу, четырехкратно увеличивая опасность для тех, кому
непосчастливилось встретится с ним!!
1 лвл: показатели героя!
Атака: 34-40 (маленькая атака в начале игры)
Защита: 5 (просто отличный показатель защиты)
Сила: 23 +1.3за уровень.(плохой прирост силы)
Ловкость: 23 +1.9 - основнойза уровень. (очень слабый прирост ловкости для аги)
Интеллект: 20 +1.6 за уровень. (сойдет так как МП нам хватает на всю игру)
HP На первом лвл: 587(неплохо, но могло быть лучше
)
MP На первом лвл: 260(как я сказал--сойдет)
Способности героя: Earthbind, Poof, Geostrike и DIVIDED WE STAND.
Дальность атаки: 100(ближний бой).
Скорость передвижения: 300 (MS)(нам МS особо не нужен! Унас есть сеть и замедление!)
Плюсы и минусы
+Отличные статы вначале игры!
+хорошая защита!
+нас трудно убить вначале игры!
+прилично ХП и МП в начале игры!
+в конце игры мы владеем преимуществом!
+неплохие AOE спелы!
+поразительный спел на замедление!
+УНИКАЛЬНЫЙ ультим! (такого нету больше ни у кого)
-Слабые приросты к статам!
-к середине игры мы мишень!
-зависит от СБОРКИ ПРЕДМЕТОВ!
-его клоны легкая мишень(но только не в конце игры B)) !
Как видим у нас ПЛЮСОВ в два раза больше чем МИНУСОВ, но наши
недостатки очень существенны! Мы (точнее клоны) зависим от сборки!
СКИЛЛЫ
1 скилл:
Earthbind (E)
Осыпает указанный участок глиняными иглами (сетью), обездвиживая врагов в области с радиусом 225.
Длится 2 секунды.
1 уровень: Дальность применения 500.
2 уровень: Дальность применения 750.
3 уровень: Дальность применения 1000.
4 уровень: Дальность применения 1250.
Перезарядка: 20/16/12/8 секунд.
Требует маны: 100.
Скилл с поразительной дальностью! Сбивает чанелинг спеллы в том числе и
телепорты! Благодаря ему от вас никто не убежит! Но минус скилла
маленький AOE, то есть легко промахнуться! Но если у вас руки растут с
того места, то никогда не промахнетесь =)Из сети можно выпрыгнуть!!!!
Например: Анти маг - блинк, Морф - волна, Мирана - прыжок и т.д.
2 скилл:
Poof (F)
Используя мистические энергии земли, Гео может телепортироваться к
другому Геомансеру, оставляя разрушение в последствии. После 1.5 секунд
заклинания, Гео мгновенно перемещается к Геомансеру на которого вы
укажете, нанося урон в радиусе 400, как в месте его телепорта, так и на
месте назначения!
1 уровень: 60 урона.
2 уровень: 80 урона.
3 уровень: 100 урона.
4 уровень: 120 урона.
Перезарядка: 20/18/16/14 секунд.
Требует маны 140/120/100/80.
Скилл нам нужен исключительно для телепортации! Урон от него
незначительный, поэтому он нам как нюк не понадобится! К примеру мы
послали на базу полу дохлого Геомансера, а остальные Гео остались на
позиции. Мы отрегенились у фонтана и вместо того чтоб долго бежать к
остальным мы берем и телепортируемся!
Полезная вещичка =)
3 скилл:
Geostrike (G)
Герой наделяет свое оружие магической силой земли, сокрушая своих
врагов и опутывая их ноги. Замедляет скорость передвижения цели и
наносит дополнительный урон каждую секунду. Эти эффекты складываются с
другими Геомансерами. Длится 2 секунды.
1 уровень: 5% замедление, 4 урона в секунду.
2 уровень: 10% замедление, 8 урона в секунду.
3 уровень: 15% замедление, 12 урона в секунду.
4 уровень: 20% замедление, 16 урона в секунду.
ОРБ эффекты не суммируются!
Отличный скилл на замедление! Но к несчастью орб эффект! В совокупности
с другими Геомансерами практически обездвиживает врага! Да и к тому же
есть дамаг в секунду для контроля крепов!
УЛЬТИМ:
DIVIDED WE STAND!
Meepo призывает несовершенные, полуавтономные копии себя, которые
получают золото и опыт. Клоны не могут носить никакие предметы, но они
носят те же сапоги что и сам герой. Клоны получают 25% от всех
дополнительных прибавок к атрибутам (кроме +), которые получает сам
герой. Если один из клонов умрет, умрут они все!
1 уровень: 1 копия.
2 уровень: 2 копии.
3 уровень: 3 копии.
Супер ультим! (хотя некоторые в этом сомневаются,в их числе был и я
). Практически все магии усиливаются! К примеру можно кидать сеть так
что враг не сдвинется с места (лишь в том случае если у вас не кривые
руки) или к примеру: 2 скиллом можно нанести 480 дамаг! Насчет 3 скилла
я уже говорил выше. Но к несчастью клоны нуждаются в статусах (к
примеру, от Mekansm)!
СКИЛЛ БУИЛД:
Здесь всего один вариант!
1: Geostrike
2: Earthbind
3: Geostrike
4: +
5: Geostrike
6: DIVIDED WE STAND
7: Geostrike
8: +
9: +
10: +
11: DIVIDED WE STAND
12: +
13: Earthbind
14: Earthbind
15: Earthbind
16: DIVIDED WE STAND
17: Poof
18: Poof
19: Poof
20: Poof
21-25: +
Хотя + можно заменить на Earthbind, но не советую! На первых лвлах сеть нам нужна лишь для того чтоб дать деру
.Можно также Poof прокачать на 17 лвл только 1 раз,а с 18-22 +! 23-25 докачать Poof =)
ТАКТИКА:
В начале игры мы должны вести себя спокойно! Лучше пойти соло на низ
или верх! Если вы пошли с кемто, то лучше чтоб это был станер! Не лезть
под натиск врага, и не терять ХП вначале игры! Нельзя нам ломится на
врага в надежде на ФБ (Ферст Блад). У нас практически нету шансов это
сделать(лиш только если скрысим когото :D) , наоборот есть вероятность,
что ФБ сделают на нас! Но этого не случится, если вы не будете
светиться перед врагами. Даже с приходом УЛЬТИМА не стоит зазнаваться!
Лучше цели для врага, чем ваш клон, не найти!Клон в начале игры и в
середине быстро дохнет, но моя сборка это устранит! С приходом 11 лвл
идите в лес на кентавров и всяких там урс, големов. До 16 лвл сидите
там, а уже потом выбегайте с клонами и делайте килл на беззащитном маге
или ловкаче! (Но если у цели есть мощный масс УЛЬТИМ, спеллы (Лешрак,
Тайд, Акс и т.д. то лучше не рисковать!)) Пытаемся как можно больше
заработать денег! Не забыли, мы зависим от сборки! Пытаемся подбирать
ДАБЛ ДАМАГ!! Почему? Потому что если один подберет, то у всех
Геомансеров будет + к атаке! =)
ИТЕМ БУИЛД:
Здесь все
довольно просто! Начальный наш закуп (если мод – АР): 2 IRONWOOD BRANCH
за 53 голда, HEALING SALVE за 100 голдов (обычно нас много коцают), и
RING OF REGENERATION за 375. Итого 581 голд на начальный закуп! RING OF
REGENERATION и IRONWOOD BRANCH мы апгрейдим в HEADDRESS OF
REJUVENATION. Затем мы покупаем на базу BOOTS OF SPEED и CHAINMAIL! Из
второго IRONWOOD BRANCH и CHAINMAIL мы апгрейдим NATHREZIM BUCKLER! Ну
и естественно потом у нас будет MEKANSM! Из сапога мы делаем POWER
TREADS и переставляем его на силу! Так как клонам нужны ХП! После этого
переходим к VLADMIRS OFFERING. Его лучше начать собирать из RING OF
BASILIUS! А уже потом остальные компоненты! RING OF BASILIUS даст нам и
нашим клонам реген маны и защиту! И клоны существенно усилятся! Дальше
собираем ASSAULT CUIRASS! Собирать его можно с чего хотите! Можно
начать с защиты (PLATE MAIL и CHAINMAIL), а можно со
скорости(HIPERSTONE)!CUIRASS нам понадобится в основном из-за ауры +15
к АС!!!
Дальше уже советую перейти к CRANIUM BASHER!! Зачем? Чтоб станить героя
на пару секунд! Этих пару секунд нам хватит для килла! Последний слот
остался свободным и туда можно поставит практически все (кроме ОРБ
эффектов)! Мы не должны терять родное замедление!! Это (ну и клоны)
залог нашего успеха! Можно туда поставить Бутыль для хранения рун!
Подбираем ДАБЛ ДАМАГ и в замесе включаем! Эффект просто супер!
Вот как выглядит ваш герой в конце игры:
1: POWER TREADS
2: MEKANSM
3: VLADMIRS OFFERING
4: ASSAULT CUIRASS
5: CRANIUM BASHER
6:Слот свободен! Можно Бутыль(точнее нужно =)Для хранения ДАБЛ ДАМАГ)
Насчет Манты, я просто незнаю отключается наша пассивка или сжигание
маны?? Если вырубается пассивка то лучше Манту не покупать(Если только
против вас не разум зависящий от маны.Тогда можно.Все равно никуда не
денется из-за сети!)!
ДРУЗЬЯ И ВРАГИ:
ДРУЗЬЯ
Друзей у нас довольно много! Это те герои, которые могут существенно ослабить врага, или застанить! Вот несколько из них:
1: Dazzle (Shadow priest) --- его ульт и наша сеть! Враг не убежит, а - защита существенно поможет нам для килла!
2:Nevermore (Shadow fiend) --- наша сеть его ульт! Серьезный дамаг, а еще -защита из-за его 3 скилла!
3:Ursa Warrior (Ulfsaar) --- его замедление и наше! Враг практически стоит на месте!
4: Magnataur, Centaur, Tidehunter и все с AOE станом!
5: Undying (Dirge) --- крадет силу у врага и тем самым отнимает ХП у него! Может подлечить нас! Замедлит врага!
ВРАГИ
Враги для нас все кто может нас убить за несколько секунд своим прокастом! Вот несколько из них:
1:Лешрак!
2:Kristal Maiden(ее Ульт можно остановить сетью), Lich(его Ульт хер остановиш!!)!
3: Акс! Особенно опасен! Быстро выбет из нас дух с помощю 1 и 3 скилла, а ульт все решит за считанные секунды!
Опасайтесь их! Удачи!=))))
Ну, вот и все надеюсь вам понравиться!