Главная
Регистрация
Вход
 
 


Есть возможность получить Legacy аккаунт для HON
перейти на стр. legacy

Обновился Hon Ru Lan 1.0.41
Подробности тут

HON для Garena
Скачать


Меню сайта

Основные разделы


Heroes of Newerth


Warcraft III - DoTa



Панель модератора


Мини чат
 
Ваше сообщение станет доступным к просмотру только после проверки модератором.
Рекомендуем
зарегистрироваться
на сайте.
500


Статистика
Пользователи Сайта:

Всего юзеров: 5692
Новых за месяц: 325
Новых за неделю: 85
Новых вчера: 12
Новых сегодня: 8

Сторож: 2
Админы: 3
Модераторы: 1
Журналисты: 8
ViP user: 4
Пользователи: 323

Посетители: 5325

Парней: 5511
Девушек: 181

Сегодня нас посетили:

Goodman
arslan07
шан-кан
Shiki
Nindemo
XpHome
Dekkep
renlisiaspl
GateGrooppemy
адель12453
Jedoerassep

Cейчас на сайте:


________________


________________

Главная » Статьи » Гайд по герою дота » Strenght Герои [ Добавить статью ]

+Много хп, силы, её прироста - больше количество хп делает его прекрасных танком и менее уязвимым к гангам;
+Прирост ловкости 2.0 - очень даже неплохо, если учесть что кент силовик.
+Начальная атака 55-57 - способствует крипингу на лайне, да и килингу в некоторой степени;
+Имеется стан - стан довольно большой на 2.75, причём по аое, что безусловно только плюс;

 

1. Оценка героя (плюсы\минусы):
Ну что...из плюсов конечно это туча хп, в лейте почти неубиваемый чар, аое стан, хороший нюк фактически на 400 дмг, отличный фарм за счет пассивы, удобная анимация атаки, хороший дамаг с руки, за счет этих факторов хорошо стоит на как на лайне так и в лесу, при определёных обстоятельствах может и соломид стоять.Из минусов наверно низкий мувспид..хотя он нам неособо нужен учитывая дагер, да и потом БОТом приводится в порядок..маловато мп, хотя мана нам нужна тока на дагер и
2 спела обычно..а после того как мы уже ворвались врядле кто станет нам
выжигать ману, так что и это не смертельно..больше из серьёзных минусов невижу ничего..
Общая оценка:
Кент стал очень частым героем на
КВ, стоит как и в лесу так и на лайне..отличный танк\станер, в лейте
почти неубиваем, да и 400 дмж с эджа в миде тоже не лишние, поэтому и
убивает неплохо на ганге или на лайне..
2. Скиллы:

Первая способность:



Hoof Stomp (F)
Бьём по земле, станим и наносим дамаг в 315 аое
Level 1 - 100 дмг, 1.25 сек стана
Level 2 - 150 дмг, 1.75 сек стана
Level 3 - 200 дмг, 2.25 сек стана
Level 4 - 250 дмг, 2.75 сек стана
Манакост: 85/100/115/130
КД: 15
Применение:Стомп,собственно
аое стан с неплохим дамагом, АОЕ стана правдо неочень большой (315), но
это легко компенсируется дагером, маны у кента немного, поэтому на
крипов не юзается, ну если мы конечно не в лесу качаемся ><,
юзается при ганге\попытке херокила на лайне, в замесе и т.п., ниже
объясню по подробнее.


Вторая способность:



Double Edge (D)
Бьём
по чару в радиусе до 200, нанося дамаг себе и цели, дамаг резистится
маг резистом, также можно сделать суицид если у кента остаётся хп
меньше чем бьём с эджа.
Level 1 - Наносим 175 дамага.
Level 2 - Наносим 250 дамага.
Level 3 - Наносим 325 дамага.
Level 4 - Наносим 400 дамага.
Манакост: 75/ 90/ 105/ 120
КД: 25

Применение:
Хороший нюк, обычно испльзуется на добивание, неплохой урон, хоть и
резистящийся, радиус удара (200) позволяет добивать начавших убивать
героев.


Третья способность:


Return ®
Кентавр возвращает урон каждому бьющему по нему герою\крипу
Level 1 - Возвращает 12.5 дамага
Level 2 - Возвращает 25 дамага
Level 3 - Возвращает 37.5 дамага.
Level 4 - Возвращает 50 дамага.
Mana Cost: N/A
Cooldown: N/A
Применение:
Аура собственно, помогает нам качаться в лесу, или фармить на лайне,
хотя стоя на лайне её редко качают до 9 лвла, зато потом позволяет
неплохо фармить крипов, если мы их встречаем своей тушкой.


Четвертая способность(ульт):


Great Fortitude (G)
Кентавр усиливает своё тело, блаблабла, вобщем становимся толще
Level 1 - Добавляет 12 силы.
Level 2 - Добавляет 24 силы.
Level 3 - Добавляет 36 силы.
Mana Cost: N/A
Cooldown: N/A

Применение: Отличный скилл..пасивно прибавляет силы, а значит и хп и дамагу и реген..вобщем неплохо помогает выживать в замесе.


3. Скиллбилды:

1)
Стоим на лайне:
Level 1 - Hoof Stomp
Level 2 - Double Edge
Level 3 - Hoof Stomp
Level 4 - Double Edge
Level 5 - Hoof Stomp
Level 6 - Great Fortitude
Level 7 - Hoof Stomp
Level 8 - Double Edge
Level 9 - Double Edge
Level 10 - Return
Level 11 - Great Fortitude
Level 12 - Return
Level 13 - Return
Level 14 - Stats
Level 15 - Return
Level 16+ - Stats
Ну
этакий стандартный скилбилд, при стоянии на лайне..вначале максим стомп
и стан чтобы убивать в ганге\на лайне, затем ретарн и плюсы, ну иногда
бывают вариации, например качать статсы вместо ретарна, хотя сильной
необходимости я невижу, но выживаемости нам прибавится.
Ульт берём
сразу как можем..даёт нам необходимые хп,да и Эдж становится не так
боязно делать. Также есть кучка альтернативных скилбилдов аля
стомп\статсы..ну это наверно если нас совсем жестоко щемят на лайне,
ибо с таким билдом поубивать вначале нам не особо светит.
2)
Лесной билд:
Level 1 - Return
Level 2 - Hoof Stomp
Level 3 - Return
Level 4 - Hoof Stomp
Level 5 - Return
Level 6 - Great Fortitude
Level 7 - Return
Level 8 - Hoof Stomp
Level 9 - Hoof Stomp
Level 10 - Double Edge
Level 11 - Great Fortitude
Level 12 - Double Edge
Level 13 - Double Edge
Level 14 - Stats
Level 15 - Double Edge
Level 16+ - Stats
Это
наверно самый простенький билд для кача в лесу, максим ретурн чтобы
проще крипиться было, ну и стомп для этогоже, ульт берём сразу по
возможности, потом максим Эдж..
Билд пригоден если против нас стоит
какойнибудь неслабый дабл лайн и погангать нам его неособо светит, а
вот нафармить фастдагер надо очень быстро, также есть вариации не
прокачки или недопрокачки ретурна, а взятия сразу дабл эджа, это такой
более агрессивный вариант, да и чаще всего бывает когда рядом с нами
стоит какой нибудь соло противник и мы помогаем союзнику его гангать,
выходит очень даже неплохо.

4. Айтемордер:
Ну стартовый айтем ордер обычно выглядит так: 2x, 4x, также возможны всякие вариации на тему: 2x, и 4х .
Этакий стандартный джентельменский набор для кента это:
БоТ
Блинк даггер
ХуД
Радик
Тарась
Рёбра

Ну чтож, пройдёмся по шмоткам.
БоТ
- это быстрое перемещение по лайнам, (ога, о свитках можно забыть)
причем не на вышку а на крипа, что более удобно если тимейту
понадобится помощь..или просто подоспеть на ганг\фарм. сразу обычно на
него 2200 не тратятся, а покупают после худа\дагера.
Дагер - ну
очень нужный айтем для кента, можем начинать замес - врываясь и станя
нескольких героев, либо можем портануться к начавшему кастовать ульт СК
и сбить его, ну и конечно же на ганге, кудаже без этого?
дагер\стомп\тут энеми получает люлей от нашего тимейта\дабл эдж, ну и
средство для побега, хотя теперь довольно посредственное, и абузить
дагер как раньше неполучится >< Хотя для кента он и так почти не
потерял актуальности.
Худ - как и дагер - очень важный айтем для
кентавра, т.к. как обычно мы начинаем замес, ХП у нас много, а с худом
мы становимся действительно очень трудно убиваемы как физиками так и
магами.
Радик - замечательный айтем..+60 дмг с руки и +36 дмг врагам
находящимся рядом, впринципе на кенте не теряет актуальности даже
собранный после дагера\худа, помогает отлично фармить вместе с
ретурном, ну и дамажить с руки по врагам.
Тарась - ну на КВ не часто успевают собирать...даёт дополнительно почти 1к хп и хп реген
Рёбра
- аура -армора, +40% атак спид, атак спид аура, куча брони,
замечательный айтем для кента если игра затянулась..даёт необходимую
нам броню и вместе с тарасем\худом делает почти неубиваемыми. Обычно
собирают последним айтемом, но бывает берут и перед тарасем по
ситуации, если у энеми какойнибудь бристлоабузер.


Вангард - на КВ обычно не собирают, отдавая предпочтение худу, ну в пабе собственно можно, если у врагов мало сильных нюкеров.
Ну
еще существуют всякие вариационные извращения, типо манты (дада, три
толстых кентавра с манабёрном) и батера (30% мисов в лейте рулят
неслабо).

Вобщем в большинстве случаев остальное на кенте -
ересь, и объяснять тут почему ему не решают такие потрясающие
(>сорказм<, привет VovaELKA) айтемы как сия или батл фури я
небуду.

5. Тактика:Early Game
Закупаемся,
идём на линию, желательно конечно на короткую, т.к. линии с кентавром
это не свено\лины или лешрако\ск убиваюшие с прокаста, а стрейферы, а
бить ручками врага под его башней - не большое удовольствие.
Обычно
с кентавром идут сп или тхд (у стомпа аое не большой, а добежать
незадизейбленный враг до него не даст,а в этом нам и помогают тимейты -
сп - ядом а тхд - дуалбрифом\айспафом, также сп неплохо лечит), линия
получается хорошая, сп\тхд харасят и саппортят, а мы пытаемся фармить,
в зависимости от ситуации фармим либо сразу на даггер, либо сначала на
худ, обычно на линии берут сразу дагер, особено если стоим с сп и не
сильно терпим. Против связки с кентом обычно выставляют сильный дабл,
потому что соло героя можно быстро забрать, ну или во всяком случае
мешать фармить.
Стоим как обычно, на рожон стараемся не лезть,
ластхитим и денаим по возможности, благо анимация и стартовый дамаг у
нас хорошие, поэтому проблем с ластхитом быть недолжно. если враг на
лайне остался один, пытаемся сразу его забрать.
Херокил. Обычно
херокил на лайне начинается с дизейбла тимейта, мы подбегаем вплотную и
делаем стомп, надо учесть что и у него есть каст тайм около одной
секунды, поэтому делать его сзади бегущего от нас противника нестоит,
как минимум на одном уровне с ним.
Когда сделали стомп - стрейфуемся
и бьём руками - стомп\удар\стрейфанулись по направлению бега
противника\удар\опять стрейфанулись\ и т.д., дабл эдж делаем только в
конце потому что у него дистанция удара у него больше чем удара с руки
(200), да и делается эдж тоже не мгновенно, однако забывать что наносим
не полный дамаг а на 25% меньше(по дефолту) тоже нестоит.

Вобщем фармим на дагер\худ, по возможности проверяем руны, ибо преимущества кента нападающего с инвиза\хаста\с дд и так ясны.
Всегда
таскаем с собой тп скролл, это и уход от ганка (лучше конечно со
скрытых мест), так и помощь тимейту, если его гангают\пытаются забрать
на лайне около нашей вышки, да и просто банальный телепорт на базу. То
что обычно делают сейчас в пабах аля купил скролл и быстро портнулся не
оправдано (если только ты не отдался на фб на 1-3 лвлах), лучше туда
пройти пешком, а свиток оставить до нужного момента.


Если мы
стоим в лесу то как и на лайне сразу стараемся нафармить на дагер\худ,
стартовый закуп обычно отличается от закупа при ходьбе на лайн, в лес
обычно покупается стаут и 4 танго, вобщем убиваем крипов в лесу,
таскаем курой танго\фласки, роры\хельм, если вы решили фармить сначала
на худ, если проблем нет то заводим наших крипов к нейтралам и добиваем
их, можно конечно пытаться провести сразу 2-3 спота, но мы не какая -
нибудь лесная луна и нам это не обязательно.
Когда станем уровнем
чуть повыше, можно со спокойной совестью делать даблспавны на слабом
споте. Если тимейта на линии рядом с нами минуснули - не стесняемся
выйти на лайн и акуратно ласхитить, аккуратно естественно, чтобы и нас
не забрали.
Вобщем ранняя игра для кента это чаще всего фарм на дагер\худ.

Mid/late game
Обычно
к этому времени у нас уже есть дагер, и запчасти от худа (в лесу
качаться после покупки дагера уже не очень актуально с точки зрения
полезности команде), поэтому в миде для нас начинаются фарм \ ганги
(они и в начале могут быть конечно, но в слишком специфических
условиях, когда напротив тимейта на короткой линии стоит соло чар,
желательно вообще без блинка (да, и такое случается)) \ пуши и тим
замесы.
Ганги обычно начинаются тем, что мы залетаем дагером и
делаем стомп, начиная бить ручками и готовя дабл эдж, потом включаются
тимейты и вражина благополучно падает, если конечно никто не провафлил
со станом и какая-нибудь акаша не блинканулась от нас ><, Точно
также мы (являясь танком) обычно начинаем и замес, впрыгивая дагером к
врагам и пытаясь достать стомпом как можно больше врагов (ну иногда
бывает не мы начинаем замес, а какая нибудь потма, а мы стоим и
беспалевно ждём когда какой-нибудь шибко умный СК не начнёт кастовать
ульт чтобы потом впрыгнуть к нам дагером, тут мы его опережаем и
сбиваем ульт).
Пуши стараемся начинать с минусования соперников -
ганкнули тимой, сделали -1,-2,и быстренько пушим сторону, чем сильно
облегчаем себе дальнейшую жизнь.
6. Союзники и враги

1) Союзники:
Шадов Прист (замедление, лечение, -армор)
ТХД (хороший дамаг и замедление с дуалбрифа, дизейбл айспафом)
КМ (куб льда,нова, и прочие дамажащие прелести)
Венга (стан\свап)
Витч (стан, меледикт(ибо стан и эдж после него это в сумме ну очень хороший дамаг), лечение)
Энигма (стан, аое дамаг)
Ну и всяческие прочие рейндж станеры и дизейблеры которые позволяют нам добраться до цели пока у нас нет даггера.
2) Противники:
Некролит (умирать, только-только перешагнув за рубеж 50% ХП очень неприятно)
ТБ (да, свап - бяка)
Андаинг (на КВ обычно не пикают, а в пабе на лайне он нам своей аурой жизнь подпортит изрядно)
Дестроер (и с руки может настучать, и ультом, тоже довольно опасен)
Урса (да, эта зараза любому милишнику навалять может, и непосмотрит скока там у нас хп)
Сайленсер (Всякие отожраные сайленсеры с хексом и кучей пур дамага с глейвов, да еще и со своей пасивой нам неприятны)
ну и тотже Витч, который меледиктом при помощи тимейтов может нанести нам несовместимые с жизнедеятельностью повреждения.
Источник: Dota.org.ua





Не забываем говорить: автору ;)

Категория: Strenght Герои | Добавил: Pacan4eG | Дата: 17-Ноя-2009 | Просмотров: 1635
Теги: Гайд Centaur

Понравилась статья? Скажите это:






Гость

Логин:

Пароль:



Поиск по сайту


Пожертвования
на развитие сайта:

Webmoney
R386057868380

Yandex деньги
41001731758147


Категории раздела



Опрос
Сколько вы играете в Доту?

[ Результаты · Архив опросов ]
Всего ответов: 1345



HoN DoTa Ru
Фан сайт: HoN DoTa - Клан [Ru]  
© 2008 - 2012
Яндекс.Метрика
Счётчик тИЦ и PR
Хостинг от uCoz