Гайд по герою Heroes of Newerth Electrician - Электрик
Автор: Архангел Версия: 0.1.44
Шокер - вселяющее ужас
существо, которое несет на спине бак, содержащий огромное количество
постепенно пополняющейся молнии в жидкой форме, используя ее для того,
чтобы сделать свое оружие сокрушительным, а броню - неуязвимой.
Сейчас
я опишу то, как сделать из этого героя настоящую "машину смерти". К
сожалению, стать херокиллером нам не удасться. Будут убивать за нас.
Смиритесь с этим.
Характеристики
*Сила*:
23 (+2.4)
//Немного
маленький прирост для основной характеристики.. Ловкость:
15 (+2.0)
//Весьма
большой прирост для, казалось бы, совсем не нужной нам характеристики.
Действительно, лучше бы лишние очки в разум. Разум:
25 (+1.3)
//Несмотря
на изначально большое количество - мы имеем очень маленький прирост
разума, т.е. маны будет всегда не очень-то и много..
Урон:
53-61//Отличный
стартовый урон. Ластхитить будет несложно. Защита:
2.10
Дальность боя: Сражение Скорость: 300//Довольно
большая скорость для силовика. Скорость
боя: 0.59
Навыки
Статический захват Герой
захватывает указанную цель, создавая небольшой магнетический луч, и
начинает медленно подтягиваться к цели, лишая ее возможности двигаться,
применять заклинания, атаковать и что-либо делать еще. Помимо прочего,
цель, и все враги, находящиеся в радиусе 325 от цели получают
ежесекундно 30 / 40 / 50 / 60 ед.
магического урона. Длительность 2.5 / 3.25 / 4 /
4.75 секунды.
//Замечательное заклинание в арсенале
нашего героя. Используйте всегда, когда рядом есть союзник, и жертва
неподалеку. За 4.75 секунды (4 уровень),
можно нанести цели порядка 400-800 ед. урона с союзником только
от обычных атак. Ну а с магией, я думаю, вы все понимаете =) Когда
герой подтягивается к цели, происходит channeling анимация, т.е. если
отдать какой-либо приказ во время каста - заклинание собьется. Во
время применения заклинания, вы становитесь неуязвимым для всех законов
гравитации. Вы можете начать свой захват со склона, медленно спустившись
к врагу, или же из-за густых деревьев, пройдя сквозь них. Учитывайте
это.
Электрический щит Герой
включает магический щит, который блокирует 50% урона, наносимого
героя, используя в виде щита ману героя. За каждую единицу урона герой
теряет 2 / 1.66 / 1.25 / 0.75 ед. маны.
Мана:
20
//На
мой взгляд - полезный скилл только в лейте, когда маны у нас до краев и
больше. А если использовать его сначала - останемся без маны, а
остаться без маны для нас - смерти подобно. Даже не смотря на то, что
этот скилл из нас делает сильного и выносливого танка. Если в
команде нету танка - придеться качать щит тоже. На первых уровнях Щита
включать его будет весьма глупо, т.к. есть все шансы потерять кучу маны,
а то и всю, (но не волнуйтесь, 10 ед. маны у вас останется :D)
блокировав копейки урона.
Поглощение энергии Герой
генерирует мощный источник энергии, высвобождая который он наносит 75
/ 100 / 125 / 150 ед. магического урона всем
врагам в радиусе 300, и поглощает 3% / 6% / 9%
/ 12% их максимального запаса маны. Также, герой получает
магическую и обычную защиты, зависимые от того, сколько целей поразит
разряд молнии. Если первая цель герой - то будет 5кратный разряд,
если первая цель крип - то будет 3ной разряд. Теперь о том,
сколько вы получите защиты: За каждую единицу заряда вы получаете 0.2
/ 0.4 / 0.6 / 0.8 обычной защиты и 0.4 / 0.8
/ 1.2 / 1.6 магической защиты на 7 секунд.
//Крайне
эффектное заклинание. С его помощью мы можем восстановить огромное
количество маны, лишив ее вражеского героя, или же добить едва живого
врага, даже не смотря на то, что урон маловат. Теперь подробнее о
том, как и когда применять. Сначала захватываем цель, как только
действие захвата будет законченно, кастуем 3 скилл, и наслаждаемся едва
ли не удвоенной маной. Стоит учитывать, что если врагов мало, вы можете
потерять ману, так как манакост весьма велик. Можно использовать и
без захвата, но тогда, из-за весьма малой области, мы имеем малые шансы
задеть врага, не подбираясь близко. Используйте как можно чаще,
оставляйте врагов без маны, делая их более уязвимыми.
Шок
(Финальное
заклинание) Шокирует указанную
цель, накладывая на нее различный магический эффект, зависимый от того,
кем приходится цель Шокеру. Если это союзник - то ускоряет его на 30%
/ 40% / 50%, снимая все отрицательные баффы, если цель
враг - то замедляет на 40% / 60% / 80%, снимая с
нее все положительные баффы. Теперь подробнее о том, как постепенно
скорость восстанавливается: После применения, каждые 0.1 секунду
будет увеличиваться/уменьшаться скорость цели немного, до тех пор, пока
она не восстановит свою нормальную скорость.
//Еще одно полезное заклинание в
нашем арсенале. Кастуем как можно чаще и на союзников, и на врагов.
Приведу ситуацию - вы вдвоем с Hammerstorm'ом (Sven)
бежите за врагом. На кого вы кастанете шок? Конечно же на себя, (эгоист
вы хренов) в надежде состилить килл. Но это далеко не лучшая идея. Ваш
захват имеет ранж 600, молот свена 500, чуете разницу? Правильно, кидаем
на Свена, и получаем знак одобрения от союзников, и +1 очко в ассист , а
может и килл =) Если подсчитать все - выгодней будет таки на свена. Но,
если вы дотянетесь шоком, а ранж у него 600, то конечно, лучше сразу на
врага, а не ускорять друга. Применений найти ему можно очень много. К
примеру, враг запоздал на ваш приказ отступать, и уже под напором
вражеских героев. Что ему может помочь? Хороший разряд в задницу
Конечно же, шок. К сожалению, баффы он снимает не все, но большую
часть. Также шок делает нас весьма быстрым. Возьмите на заметку то,
что ускорение будет складываться от активированного здешнего Лотара
и Фейзовых сапогов. Также, расчет увеличения % скорости
будет и от пассивной скорости. Работает с Hack & Slash (Саша
& Яша) или же одним Hack. Кстати, если против вас
играет Jeraziah - наш ульт рассеет его щит и множество других
способностей (к примеру, яд Slither'a, щит Accursed'a).
Самый
главный и основной предмет для нас в любом случае - Helm of Black
Legion (). Его собирать в первую очередь.
1
Если в команде врага сильные и жирных
танки, управиться с которым будет нелегко. Изначально берем две , парочку запасов и пару баночек . По типу развития апргрейдим наши
перчатки в два . Далее, покупаем , и еще собираем одну , и переходим к апгрейду сапогов в . Потихоньку с каждым бегом на базу
подбираем собранное в сундуке, попутно не забывая захватить и . Теперь остается накопить только на , которую желательно начать собирать с , но если ситуация сложна - то начинаем с
. При сборке, я вам даю 98% гарантию,
что игра закончится. Редко она длиться более 50-60 минут. Но если не
закончится, приступаем к сборке .
2
Если
в команде врагов 3 или более героев - хилые (стилеры агильщики и
маги) Изначально берем две , парочку запасов и пару баночек . По типу развития апргрейдим наши
перчатки в два . Далее, покупаем , и еще собираем одну , и переходим к апгрейду сапогов в . Потихоньку с каждым бегом на базу
подбираем собранное в сундуке, попутно не забывая захватить и . Теперь собираем , который улучшаем до 2 (если фармимся жирно - до 3),
после собираем , и мы в шоколаде.
3
Если у врага весьма опасные враги,
вроде Легионера (Axe), Хронос (Void),
которые не убегут/будут бессильны/ослаблены без маны - то нам нужен
следующий билд. Изначально берем парочку , будем пощаче использовать захват, но
думаю, нам люлей вешать тоже будут, потому захватим или баночку . После берем , на случай, если хилящих итемов не
останется, или если кому нужно будет помочь на линии. На свободные слоты
и деньги можем выбрать либо , или же , по выбору. После покупаем и самый важный артефакт для гангера - . Следующими артефактами будет парочка , лишнее здоровье и урон не помешают.
Далее, решаем, если проблем с деньгами нет, киллов много - то сначала
лучше улучшить сапоги в , весьма удобная штука для побегов, если
шок был в союзника/врага. Теперь переходим к самому основному - Puzzle
Box (), качаем ее до 3 уровня, и радуемся
покемонам, выжигающим ману в сингулярных скоростях врагу, которого мы
захватили и не только. После, для пущей уверености в смерти врага можно
собрать , качнуть до 5 уровня и с ревом:
А ТЫ ЧИТАЛ КОДЕКС?! убивать врагов.
Стратегия
Общий вид
Идем либо на нижнюю линию, либо
на верхнюю линию. На центр не идти ни в коем случае! Только если игра не
1х1. Осторожно ластхитим, потихоньку юзая 3 скилл, выжигая ману, и
дамажа крипов. Ей тоже можно поластхитить крипов, если удар был не
совсем успешным (или
что-то не рассчитали). После, даем
сигнал союзнику о нападении. Выбираем цель послабее, союзник должен быть
уже рядом с ней - и применяем захват. В 70% случаев все пройдет
успешно, и цель будет убита. Желательно начинать такие "диверсии" со 2-3
уровня. Если случай под вышкой, к примеру, последнего крипа добивает
вышка союзная, а герой врага еще не отошел - цепляйте, как минимум он
словит парочку ударов вышки, что не всегда полезно для здоровья =) Если
случилось так, что на линии против нас - злые и агрессивные ранжевики,
уходим в лес, союзник остается на линии. Вылезаем неожиданно - хватаем
того, что похилее, и пинаем до смерти. Желательно подугадать момент,
когда ранжевики будет подальше от крипов, союзных им. Под вышками
стараемся не хватать, только если уверены, что сможете выдержать напор
выжки, и с союзниками прикончить врага. На 3-5 уровне уже активно
хватаем врагов, к нам наверняка побежит враг с мида, отойдите, выждите, и
снова выходите на линию. На 6 линии управляемся с шоком, накладывая его
по возможности на убегающих союзников/врагов, не забывая и о себе. В
случае, если на нас налетит толпа - шок, и побежали =) На 7-10 уровне
участвуем в гангах, активно цепляя всех, кто не успел убежать (я в среднем имею в игре порядка 20
ассистов, и 80% из них - из-за захвата). Если
мы пошли по 1 предметному пути, танкуем, прикрывая зады врагов, но и не
забывая о своем (своя
жопа дороже =)). На 10-12 пытаемся
сделать пуш мида, я думаю ваша тима это одобрит, и прорываемся,
прорываемся =) Если пошли по 2 предметному пути захват, разрядка,
кодекс, +1 килл поинт.
Альтернативный путь
Идем
на линию, предварительно договорившись с эффектным для нас союзником (дамагер, нюкер или кто еще позлобней).
Осторожно держимся за спиной врага, время от времени бегая посмотреть
на руну, если руна - будет (ускорение,невидимость,двойной урон),
осторожненько бежим через лесные деревья к линии, мигая союзнику для
начала атаки. Проводите атаку, захватывая цель, пока ваш союзник будет
бить ее. Скорее всего, это обернется киллом в вашу сторону. Но, если на
линии с вами стоят опасные враги-станеры (ваш захват попросту собьют),
бежим помочь на мид. Захват - союзник - удар - килл. На миде ему уже
никто не поможет. Шок стараемся кидать в 80% случаев на себя, попутно
ускоряясь бутсами, чтобы захватить цель, а когда подбегут союзники -
убить ее. При получении Puzzle Box'a выбираем одинокую жертву,
спокойно фармяющюю на линии, (можно и не дожидаться союзников),
выпускаем покемонов, захватываем цель, покемонами касты, шок на цель (я уверен, она получит двойнок шок,
первый - от внезапного сноса 90% хп, второй - от вас)
и убиваем. Если цель выживет - то она либо танк, либо антимаг какой-то.
Для этого мы и собираем Codex, дабы добивать счастливчиков.
Активно выцепляем жертв, а после проводим массовый пуш. Думаю, вам
повезет =)
Союзники: В основном, это все, кто могут
нанести какой-либо дамаг, пока мы будем держать жертву в захвате.
Враги: Как таковых, у
героя их нет. Герой при умелом контроле способен сразить абсолютно
любого. Единственные, кто довольно сложноват, это: - Arachna //Паук, вечная паутина, не уйти, а
только умереть. Да и захват не поможет. Как и шок, у паука сильнее слоу.